SEMANA 12

 Para esta semana, primero nos explico el profesor en que se basaría la practica de esta clase, que básicamente seria un ciclo de caminado.

Para explicar de una forma mas rápida y sencilla el tema, nos puso un video del creador Alan Becker, donde mencionaba sobre que un ciclo de caminata es una animación en bucle donde un personaje alterna entre el movimiento de sus pies, empezando y terminando con el mismo pie. Aunque inicialmente puede parecer complicado para animadores principiantes, se simplifica al descomponerlo en componentes básicos. Los ciclos básicos constan de dos poses principales: la pose de contacto, cuando un pie toca el suelo, y la pose de paso, cuando el otro pie pasa al frente. Para mayor realismo, se añaden dos poses adicionales: la pose abajo (justo después de la de contacto) y la pose arriba (tras la de paso), que aportan rebote al movimiento.

Al animar un ciclo de caminata, hay dos enfoques, ya sea mover el fondo y mantener el personaje en su lugar, o animar todo el movimiento del personaje para mayor control. Es clave organizar las poses comenzando con las de contacto, luego las de paso, y finalmente las de arriba y abajo. Los brazos deben moverse opuestos a las piernas y pueden añadirse al mismo tiempo o después.

Para animaciones frontales, las poses más distintivas son las de arriba y abajo. La personalidad del personaje se puede reflejar ajustando el ritmo, la postura, y el movimiento de brazos. Por ejemplo, para una caminata triste, el personaje se encorva y sus movimientos son más lentos y menos marcados; mientras que una caminata orgullosa enfatiza una postura erguida, un ritmo más enérgico y movimientos amplios.


En la siguiente clase de la misma semana, hicimos nuestro ciclo de caminado usando dos programas como lo es Photoshop y Animate.

Para iniciar, primero utilizamos Photoshop:

- Hacer un ciclo de caminado de nuestro personaje (6 movimientos aproximadamente)
- Ir a la sección de "Ventana" y ajustar el espacio de trabajo a fotografía 
- Ir a la sección de "Vista" y activar las reglas y con estas enmarcar cada movimiento de tu personaje
- Con la herramienta de "Marco rectangular",  selecciona cada movimiento un por uno apretando CTRL + C Y CTRL + V En un nuevo documento 
- Organizar las capas en un mismo archivo enumerando los movimientos conforme a su orden



Ya que terminamos este proceso, sigue la parte de Animate:
 
- Primero, crear un archivo nuevo de 1980 x 720 px a 15 cuadros por segundo


- Después, debemos ir a "Archivo", luego seleccionar en importar- importar a escenario, y ahí seleccionar nuestro archivo del ciclo de caminado en PSD
- Posteriormente, tenemos que ver que todas las capas se importen bien y ahí mismo cambiar de capas a fotogramas clave



- Ya que nuestro archivo esta importado, cada movimiento estará integrado en un fotograma clave, ahora solo tienes que seleccionar, copiar y pegar los movimientos y completar la caminata a lo largo del espacio de trabajo.

- Ya que se tienen los fotogramas y la caminata completa, se debe agregar un fondo con los mismos pasos para importar un archivo, solo que en esta ocasión se debe dar en importar a biblioteca, y ahí podremos ver nuestra imagen 


- Para agregar el fondo se debe insertar una capa abajo de nuestro personaje y ajustar a los fotogramas que se utilizaron para que sea de la misma duración que la caminata



- Para finalizar, solo tenemos que ir a la parte de "Exportar" y le damos en la opción de exportar como video o medios.










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